A l’heure où le jeu vidéo est devenu la seconde industrie culturelle en France derrière le livre avec un chiffre d’affaires de 2,7 milliards d’euros, où la moitié de la population française joue aux jeux vidéos (moyenne d’âge 35 ans), où le Sénat a adopté plusieurs mesures permettant la reconnaissance officielle de la pratique compétitive […]